AMD’nin yeni yayılmaya başlayan FSR 2.0 (FidelityFX Üstün Resolution 2.0) teknolojisine ait tüm ayrıntılara daha evvel bakmıştık. Yakın tarihte GPUOpen üzerinden tüm FSR 2.0 kaynak kodları yayınlanmıştı. FSR 2.0 eklentileri artık ise kısa müddet içinde Unreal Engine kütüphanesine ulaştı.
Şu anda yeni sürümü destekleyen sadece dört oyun var. Lakin resmi AMD duyurusuyla birlikte yakında en az 20 oyunun FSR 2.0 takviyesine kavuşacağını öğrenmiştik. Unreal Engine takviyesi ise bu teknolojinin daha fazla oyuna ulaşmasını sağlayacak.
FidelityFX Muhteşem Resolution 2.0 zamansal yükseltmeye dayalı ve selefi kadar kolay bir teknoloji değil. FSR 2.0, tüm ön kalite ayarlarında FSR 1.0’a kıyasla gelişmiş manzara kalitesi getirecek. Bu kısmen “optimize edilmiş” kenar yumuşatma özellikleriyle uzamsal yükseltmeden zamansal yükseltmeye geçiş sayesinde mümkün olacak. Uzamsal yükseltme, bir kareyi yükseltmek için kullanıldığında sırf karenin kendisi tarafından sağlanan dataları kullanıyor. Buna karşılık zamansal yükseltme, evvelki karelerin yanı sıra geçerli karedeki dataları de kullanabiliyor. Değişik bir halde, NVIDIA’nın DLSS 1.0’ı da bir uzamsal yükseltme tahliliydi ve DLSS 2.0 ile zamansal yükseltmeye geçildi.
AMD FSR 2.0 artık Unreal Engine 4 ve 5 için NVIDIA DLSS 2.0 eklentisine katılıyor. Bu da geliştiricilerin artık iki teknoloji ortasında seçim yapabileceği ve hatta her ikisini de oyunlarına dahil edebileceği manasına geliyor.